2016年1月6日舉行的國(guó)際電子消費(fèi)展(CES),吸引了全球超過五十家虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的硬件和內(nèi)容廠商參展,虛擬現(xiàn)實(shí)成為本屆CES的一大亮點(diǎn),Oculus、HTC、索尼、三星、微軟等巨頭廠商,以及來(lái)自國(guó)內(nèi)的蟻視、樂相、3Glasses等虛擬現(xiàn)實(shí)硬件創(chuàng)業(yè)公司,紛紛展示最新的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)的顛覆性體驗(yàn),除了視覺相配合以外,還需要交互方式的革新.
位置追蹤技術(shù)作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要組成部分,也是一種創(chuàng)新的交互方式,
美國(guó)斯坦福大學(xué)虛擬交互實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人兼主管Jeremy Bailenson在一次演講中提到:“有哪五個(gè)特性令VR體驗(yàn)與眾不同?”答案是:“追蹤技術(shù)、追蹤技術(shù)、追蹤技術(shù)、追蹤技術(shù)以及追蹤技術(shù)?!彼J(rèn)為圖像顯示以及光學(xué)技術(shù)等雖然都是重要的方面,但追蹤技術(shù)才是至關(guān)重要的關(guān)鍵問題。
據(jù)悉,蟻視在全球范圍內(nèi)首次提出將虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔前置廣角攝像頭,這一創(chuàng)新的想法目前已被HTC采用,其最新的開發(fā)者版本虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔同樣采用了內(nèi)置攝像頭的方案。
HTC公司在CES2016展會(huì)上正式推出更新了旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備HTC Vive,而這是HTC公司的第二個(gè)開發(fā)者版本,并命名HTC Vive Pre,其位置追蹤是通過墻上的兩顆激光傳感器識(shí)別佩戴者佩戴的機(jī)身上的位置追蹤傳感器從而獲得位置和方向信息。最主要的變化則是在上一代的基礎(chǔ)上加入了內(nèi)置攝像頭與控制器。
HTC Vive Pre內(nèi)置攝像頭可以讓使用者可以在無(wú)需摘下頭盔的前提下隨時(shí)切換回到現(xiàn)實(shí)世界。這樣的設(shè)計(jì)將使得使用者在戴上頭盔的時(shí)候不會(huì)碰到撞墻或者撞到他人這樣的窘境。而且,這個(gè)攝像頭也可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的拍攝和模擬,并且渲染疊加到虛擬世界當(dāng)中,進(jìn)一步模糊了虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的界限。
此外,如果用戶在佩戴頭盔的時(shí)候想要拿杯水或者同他人進(jìn)行互動(dòng)的話,也完全可以通過雙擊手柄按鈕的方式手動(dòng)讓HTC Vive Pre在頭盔內(nèi)展示現(xiàn)實(shí)世界畫面。
Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey表示,HTC的位置跟蹤系統(tǒng)則采用的是激光定位方式,目前來(lái)講可能價(jià)格會(huì)更高一些。而體驗(yàn)過蟻視的位置追蹤系統(tǒng)后,他的第一個(gè)感覺就是,這個(gè)方案在價(jià)格方面會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),所以可能會(huì)給不同層級(jí)的用戶以不同的選擇。
蟻視CEO覃政表示,基于攝像頭+紅外反射標(biāo)記的解決方案可達(dá)到3-5mm的定位精度,相對(duì)于iBeacons定位技術(shù)而言精度高出許多;相對(duì)于圖像識(shí)別技術(shù)而言定位速度更高(1秒)且更成熟。這項(xiàng)技術(shù)在一年前便開始研發(fā),蟻視已為其申請(qǐng)專利,覃政認(rèn)為內(nèi)置攝像頭未來(lái)會(huì)成為VR頭顯的標(biāo)配。
蟻視在2016CES發(fā)布了最新一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔原型機(jī)Cyclop,最受關(guān)注的就是配備了蟻視自主研發(fā)的位置追蹤系統(tǒng)——全息甲板(HoloDeck)。
2015年6月洛杉磯E3展會(huì),蟻視曾搭配一代VR頭盔對(duì)外展示過位置追蹤技術(shù)。本屆CES蟻視首次將該技術(shù)應(yīng)用在最新一代VR頭盔,正式對(duì)外展示,備受關(guān)注。
Cyclop在頭盔的底部裝有廣角前置紅外攝像頭,這個(gè)紅外攝像頭能夠通過捕捉地面的標(biāo)記點(diǎn),追蹤頭盔的水平位置和垂直高度。同時(shí),紅外攝像頭也能在視場(chǎng)范圍內(nèi)捕捉蟻視新一代控制器或是裸手的空間位置,從而賦予用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中更多的交互可能。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔前置紅外攝像頭,在地上鋪設(shè)標(biāo)記點(diǎn),通過攝像頭對(duì)地面上的標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行捕捉,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲玩家的實(shí)時(shí)定位,這樣的技術(shù)方式最大的優(yōu)勢(shì)是可以讓位置追蹤的范圍無(wú)限擴(kuò)展。
用戶在體驗(yàn)Cyclop時(shí),其內(nèi)置攝像頭會(huì)檢測(cè)到地面的標(biāo)記點(diǎn),當(dāng)用戶在移動(dòng)到標(biāo)記點(diǎn)邊緣時(shí),會(huì)根據(jù)外部實(shí)際的位置為用戶在虛擬世界中插入一個(gè)虛擬圍欄,或者其他障礙物,提醒用戶。據(jù)悉,該觸發(fā)程序會(huì)內(nèi)置在游戲中,在正常游戲過程中,該程序并不會(huì)介入用戶的操作界面,但當(dāng)用戶開始接近地面標(biāo)記點(diǎn)邊緣,或者其他障礙物的時(shí)候,這一系統(tǒng)內(nèi)置的觸發(fā)程序便會(huì)出現(xiàn)以提醒用戶小心。
全球視覺計(jì)算技術(shù)行業(yè)領(lǐng)袖和 GPU(圖形處理器)的發(fā)明者——Nvidia及Sony團(tuán)隊(duì),體驗(yàn)完蟻視最新的Cyclop位置追蹤系統(tǒng)HoloDeck后,大贊蟻視在VR領(lǐng)域做出如此創(chuàng)新和強(qiáng)悍的技術(shù)產(chǎn)品。