虛擬現(xiàn)實(shí)并非新興的技術(shù),上世紀(jì)80年代由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)提出,只是受限于芯片技術(shù)發(fā)展,尤其是移動(dòng)計(jì)算的滯后,導(dǎo)致設(shè)備體積難以縮減,成本高昂,主要應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)制造、軍事航天的模擬訓(xùn)練、地理測(cè)繪合成街景等領(lǐng)域。常見(jiàn)的如軍隊(duì)中的虛擬實(shí)境跳傘訓(xùn)練、虛擬實(shí)境飛行駕駛訓(xùn)練和工業(yè)仿真設(shè)計(jì)。接下來(lái),就為大家盤(pán)點(diǎn)一下2015年世界十大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
1、OculusRift:虛擬現(xiàn)實(shí)先行者
Facebook斥資30億美金收購(gòu)OculusVR,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重新走到了臺(tái)前。這一事件也成了當(dāng)下談?wù)撎摂M現(xiàn)實(shí)繞不開(kāi)的一個(gè)話題。據(jù)其創(chuàng)始人所言,OculusVR的目的之一便是用與智能手機(jī)相似的部件和傳感設(shè)備,結(jié)合重新設(shè)計(jì)的軟件算法等,將VR帶入消費(fèi)領(lǐng)域。從上線眾籌平臺(tái)KickStarter到2012年9月籌款結(jié)束,OculusVR共籌得240余萬(wàn)美元,成為籌資最多的眾籌項(xiàng)目之一。
至今,OculusVR已經(jīng)發(fā)布了兩代開(kāi)發(fā)者產(chǎn)品,以及一款最新的原型產(chǎn)品CrescentBay。CrescentBay是最接近量產(chǎn)版虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的產(chǎn)品。產(chǎn)品在目前主要定位于沉浸式視頻游戲,并已經(jīng)與多家游戲開(kāi)發(fā)公司合作,開(kāi)發(fā)者套件也同期公布,方便開(kāi)發(fā)者進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā)和適配。OculusRift采用了兩片非球面鏡,第一代產(chǎn)品分辨率為720p,第二代升級(jí)為1080p,非球面鏡的采用使得視頻畫(huà)面的適配和視覺(jué)誤差的消除有不小的難度。當(dāng)然,Oculus的應(yīng)用范圍不僅限于此,F(xiàn)acebook看中的是它成長(zhǎng)為下一代社交平臺(tái)的潛力。
2、Morpheus:索尼的黑科技
索尼在GDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上正式公布了旗下首款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡ProjectMorpheus,隨后知名游戲引擎Unity也隨即宣布最新的5、0版本也將為ProjectMorpheus提供支持。該設(shè)備擁有1080p分辨率,非球面鏡,90度視野,環(huán)繞立體聲,通過(guò)5米的連接線與PS4相連,能追蹤頭部和身體的移動(dòng),從而更好的實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。
索尼的研發(fā)部主管RichardMarks曾表示索尼研發(fā)VR設(shè)備已有4年之久,從2010年研發(fā)PSMove開(kāi)始,便成立了一個(gè)內(nèi)部小組,專門(mén)研發(fā)VR設(shè)備,并非受到Oculus的壓力。同時(shí),索尼也在和Epic等游戲廠商合作,研發(fā)適合于VR的游戲內(nèi)容。
索尼對(duì)VR設(shè)備的野心遠(yuǎn)不限于游戲。Mark表示游戲只是索尼VR設(shè)備的第一步,索尼希望以后VR設(shè)備能進(jìn)入每個(gè)人的生活–比如以后買房、選衣服,這些都可以通過(guò)VR設(shè)備進(jìn)行“真實(shí)的”遠(yuǎn)程感受后再做決定。在某種程度上,這與Zuckerberg所預(yù)想的虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)有某些重合之處。
3、UranusOne:偶米科技打造智慧虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)
虛擬現(xiàn)實(shí)的大熱,中國(guó)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)自然不能缺席。偶米(omimo)“UranusOne”搭載最新28納米制造工藝的8核CPUH8,支持8核心同時(shí)2.0GHz高速運(yùn)行,同時(shí)搭配強(qiáng)勁的圖像處理器,支持高清晰度和解析度視頻和游戲。內(nèi)置世界頂尖的九軸動(dòng)力傳感器,可以精準(zhǔn)地捕捉用戶頭部每一個(gè)微小的動(dòng)作。
偶米(omimo)“UranusOne”能實(shí)現(xiàn)大型實(shí)景游戲讓用戶真正用第一人稱感受游戲;互動(dòng)視頻社交專屬解決方案;打造私密視頻專屬的IMAX影院;讓簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)不再枯燥乏味。
低畸變光學(xué)鏡片,可以自動(dòng)識(shí)別和支持600度以下近視人群,用戶無(wú)需佩戴眼鏡,便可直接使用?;贏ndroid4.4.的操作系統(tǒng),內(nèi)置應(yīng)用商店,海量游戲內(nèi)容一應(yīng)俱全,大容量的自身存儲(chǔ)可以由用戶自由下載安裝喜好的內(nèi)容。HDMIIN解決更多資源的輸入,完美兼容PC/PS/XBOX等高清設(shè)備。大容量的聚合物電池,實(shí)現(xiàn)超強(qiáng)續(xù)航。超強(qiáng)的無(wú)線功能可以實(shí)現(xiàn)用戶的在線體驗(yàn),不在受環(huán)境和空間的拘束,輕松享受無(wú)極限。
4、Near-EyeLFD:NVIDIA的虛擬現(xiàn)實(shí)世界
GTC上,Nvidia再次展示了Near-EyeLFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。與OculusRift頭盔不同,這款Near-EyeLFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡絕對(duì)算得上是一副“眼鏡”而非是笨重的“頭盔”、從圖中也可以看到它的輕薄,其眼鏡厚度只有10mm。
Near-EyeLFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡采用的原理也和OculusRift頭盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透鏡陣列,而這個(gè)焦距也是人眼所能識(shí)別的最小焦距,因此得以命名為“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH圖形技術(shù)會(huì)議上,NVIDIA首次展示了Near-EyeLFD虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,之后便鮮有露面,NVIDIA也并未公布相關(guān)的量產(chǎn)計(jì)劃和上市時(shí)間。
5、愛(ài)可視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡:便宜得沒(méi)譜
愛(ài)可視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡主打的是“超便宜”,卡爾蔡司VROne99美元的低價(jià)已經(jīng)讓人非常意外了,而這款新產(chǎn)品只要29、99美元。如果不算谷歌的紙板眼鏡,這應(yīng)該是最便宜的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備了。
愛(ài)可視的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡和三星、卡爾蔡司的產(chǎn)品一樣,都是需要放入手機(jī)才能使用。這款產(chǎn)品支持5至6英寸,分辨率在1920×1080及以上的智能手機(jī)。除了價(jià)格便宜之外,愛(ài)可視VR的另外一個(gè)特點(diǎn)在于可以兼容現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)App。目前有關(guān)這款產(chǎn)品的消息還很少。試用過(guò)它的人表示,產(chǎn)品“還蠻有趣,但舒適度一般”??紤]到其售價(jià),這個(gè)缺陷也不是那么令人難以接受。
6、VROne:卡爾蔡司的光學(xué)利器
大部分虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡共同的一個(gè)部件是球面鏡或者是非球面鏡,作為傳統(tǒng)的光學(xué)儀器廠商,卡爾蔡司自然不能缺席,并在近日發(fā)布了一款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡VROne。VROne和市面上手機(jī)專用的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡沒(méi)有太大不同,都需要將手機(jī)塞入鏡片后的托盤(pán)中,通過(guò)兩眼視差來(lái)達(dá)到沉浸式3D體驗(yàn)。不過(guò)卡爾蔡司鏡頭在業(yè)內(nèi)一向享有良好的聲譽(yù),VROne的光學(xué)性能還是有保障的。VROne預(yù)計(jì)將于今年12月發(fā)售,售價(jià)99美元,相比GearVR的約187美元,VROne還是算挺便宜的。
7、GoogleCardboard:硬紙板也可以做一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
在GoogleI/O大會(huì)上,谷歌照例給現(xiàn)場(chǎng)的觀眾派發(fā)了兩份免費(fèi)大禮–搭載了AndroidWear的手表,還有一套名為GoogleCardboard的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。你沒(méi)有看錯(cuò),就是用硬紙板做的。
而要實(shí)現(xiàn)Google所說(shuō)的VR功能,你還需要一部Android手機(jī)。Google專門(mén)為Cardboard建立了網(wǎng)站,并發(fā)布了開(kāi)源軟件套裝。Cardboard很大一部分作用在于降低開(kāi)發(fā)VR的成本,普及虛擬現(xiàn)實(shí),讓更多人通過(guò)現(xiàn)有的智能手機(jī)獲得VR體驗(yàn),并在其上進(jìn)行相關(guān)應(yīng)用和游戲開(kāi)發(fā)。
8、三星GearVR:Oculus試水之作
iFixit在拆解OculusDK2的時(shí)候,赫然出現(xiàn)了一塊Note3的顯示面板,所以在之后三星和Oculus合作推出GearVR時(shí)就一點(diǎn)也不奇怪了。
作為與Note4同期推出的產(chǎn)品,GearVR目前只能配合Note4使用。與Oculus現(xiàn)階段的產(chǎn)品相比,三星的GearVR除了價(jià)格更低外,在功能上并無(wú)太多出彩的地方。
9、AvegantGlyph:次世代的顯示技術(shù)
比之于名聲大噪的OculusVR,Avegant除了在外觀設(shè)計(jì)上有些相似之外,其成像原理完全不同。AvegantGlyph沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的“顯示設(shè)備”,它將圖像直接投射在佩戴者的視網(wǎng)膜上。這項(xiàng)技術(shù)也被稱作VRD虛擬視網(wǎng)膜技術(shù)(VirtualRetinalDisplay),與傳統(tǒng)的CRT電視的成像原理有幾分相似,區(qū)別在于后者用電子槍將光線投射在玻璃屏幕上。
得益于VRD技術(shù),AvegantGlyph所產(chǎn)生的畫(huà)面,會(huì)成為你真實(shí)視野的一部分,而不會(huì)只覺(jué)得你的視野被某些信息所覆蓋,獲得更為真實(shí)的第一人稱視角。AvegantGlyph為用戶提供了相當(dāng)于80英寸的屏幕面積,2、4米高,擁有高達(dá)120Hz的刷新率,極大地降低了延遲現(xiàn)象。
10、NextVR:360度全方位立體虛擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)
在荷蘭廣播電視展(IBC)上,NextVR展示了全新的360度全方位立體虛擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)。該攝像機(jī)系統(tǒng)的重量超過(guò)30磅,內(nèi)置三個(gè)立體REDEpicDragon的雙攝像頭,可以拍攝高達(dá)6K分辨率的視頻。這套設(shè)備的總成本超20萬(wàn)美元,可以稱得上是現(xiàn)在最為昂貴也可能是最為復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
作為專業(yè)的拍攝機(jī)器來(lái)說(shuō),這臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)不僅能夠拍攝高質(zhì)量的電視畫(huà)面,用來(lái)錄影、拍照或是直播,更重要的是能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備拍攝內(nèi)容,兼容Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器和三星的GearVR。