IHS數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)最近兩年77%的虛擬現(xiàn)實(shí)投資或收購(gòu)都與虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)有關(guān),并預(yù)測(cè)到2020年底全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備銷量將達(dá)到3800萬(wàn),虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷售總額在2016年將達(dá)到11億美元、2020年將達(dá)到27億美金,其中插手機(jī)式虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯占64%。IHS報(bào)告還指出2016年虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)將達(dá)到4.96億美元。
IHS報(bào)告說(shuō)2016年美國(guó)市場(chǎng)將占據(jù)44%的市場(chǎng)份額,成為最大的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和內(nèi)容市場(chǎng)。
IHS還預(yù)測(cè)2016年P(guān)layStation VR將賣出150萬(wàn)臺(tái)、Oculus Rift將賣出56萬(wàn)臺(tái)、HTC Vive將賣出44萬(wàn)臺(tái)。其中索尼的PlayStation VR銷量超過(guò)Oculus Rift和HTC Vive的總量,三大頭顯累計(jì)將賣出250萬(wàn)臺(tái)。