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虛擬現(xiàn)實(shí)并非只是單打獨(dú)斗 多技術(shù)融合才能致勝

時(shí)間:2016-05-25 15:19:51 來源:深圳市智慧安防行業(yè)協(xié)會 作者:中國安防網(wǎng)

  【智慧安防網(wǎng)訊】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無疑是2016年的熱詞,人們紛紛暢想進(jìn)入各種虛擬世界——大人戴著頭盔參加同學(xué)聚會,孩子們也戴著頭盔學(xué)習(xí)世界地理。實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的確離不開相關(guān)設(shè)備,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是戴個(gè)頭盔那么簡單嗎?其中的技術(shù)原理是什么呢?筆者帶你一起“解剖”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)吧!
  
  虛擬現(xiàn)實(shí)并非只是單打獨(dú)斗 多技術(shù)融合才能致勝
  
  利用人類兩眼視覺差原理
  
  “虛擬現(xiàn)實(shí)是基于立體視覺來制造沉浸感,而立體視覺是利用人類的兩眼視覺差而產(chǎn)生的?!睂τ谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理,中國科學(xué)院科學(xué)傳播研究中心技術(shù)部總監(jiān)饒子宇形象地解釋說,人類的雙眼就像兩臺攝像機(jī),在看周圍的世界時(shí),由于雙眼的空間位置不同,在眼前取任何一個(gè)點(diǎn),雙眼看到這個(gè)點(diǎn)的位置其實(shí)是存在差別的,而且差別的大小跟空間距離、視點(diǎn)角度都息息相關(guān),人類大腦的視覺功能區(qū)能夠綜合分析這些信息,并最終形成一個(gè)關(guān)于周圍世界的整體三維場景。
  
  基于人眼的立體視覺機(jī)制,在一些傳統(tǒng)的顯示設(shè)備中,這些差異化的圖像分別出現(xiàn)在不同的顯示器上以形成視覺差,從而讓大腦形成虛擬的距離判斷,產(chǎn)生立體感。例如,主動立體時(shí)間技術(shù)采用特殊的顯示設(shè)備,使用者戴上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像。通過奇偶幀之間的圖像差異來營造這種立體感。
  
  多技術(shù)融合而非突破
  
  “虛擬現(xiàn)實(shí)沒有突破性的新技術(shù)?!睆?fù)旦大學(xué)交互式圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室主任姜忠鼎認(rèn)為,如今市面上可購買的VR頭盔等硬件設(shè)備,其技術(shù)原理幾十年前就已經(jīng)被應(yīng)用,最早的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器可以追溯到20世紀(jì)50年代。此后逐漸出現(xiàn)了一些廠商,并擴(kuò)展到了游戲領(lǐng)域,但此時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備仍十分昂貴,面向消費(fèi)者端的產(chǎn)品始終沒能形成潮流。
  
  之所以在近一兩年再次受到關(guān)注,饒子宇認(rèn)為,這得益于計(jì)算機(jī)技術(shù)的蓬勃發(fā)展?!爸坝捎谑艿綌?shù)據(jù)量處理、顯示分辨率、信息傳輸?shù)戎T多問題的限制,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的體積大,效果差,價(jià)格昂貴,沉浸感并不理想。”饒子宇說。據(jù)公開資料顯示,美國一家公司曾在1993年開售第一款頭盔,這個(gè)頭盔有一塊5.7英寸的屏幕,像素僅為240×240,重達(dá)3公斤,售價(jià)高達(dá)6800美元。
  
  但隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,這些問題都得到了突破,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備不僅清晰度更高,而且越來越便攜?!芭e例來說,新款三星GearVR,像素為2560×1440,視覺效果細(xì)膩,重量僅有318克,這顯然要比之前的幾公斤重的設(shè)備輕巧多了。”饒子宇說。
  
  未達(dá)到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)
  
  雖然市場形勢大好,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)似乎也擺脫了萌芽時(shí)期的萎靡不振,但戴個(gè)頭盔就算是進(jìn)入虛擬世界了嗎?似乎不是這么簡單。
  
  饒子宇介紹說,對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):一是高度的視覺沉浸感的營造;二是實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,即指用戶能夠與仿真環(huán)境進(jìn)行交互。
  
  “即使是目前市面上較為高端的產(chǎn)品,雖然能夠達(dá)到混淆用戶視覺、聽覺等感官感覺的效果,但還做不到完全浸入,仍然存在看到黑色邊框等‘出戲’的情況?!别堊佑钫f,“至于與虛擬環(huán)境的交互性,各個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件廠商都在嘗試。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來是十分值得期待的?!?/span>
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